Стратегия — часть 6. Управление колодой
В своих предыдущих статьях я довольно широко рассматривал некоторые основные элементы игрового процесса (очки победы, игровое поле, конфликт, составление колоды), и на этот раз я хочу подробно остановиться на одной конкретной теме.
Сегодня я хочу поговорить об управлении колодой, которое немного отличается от составления колоды, но имеет некоторые общие черты. Составление колоды в основном связано с тем, что вы добавляете в свою колоду, в то время как управление колодой также включает в себя другие способы контроля над ней. Большая часть этой статьи будет посвящена добору и сбросу карт.
Прокрутка колоды
Сначала поговорим о концепции прокрутки колоды. Вы начинаете с 10 карт, и если вы ничего не делаете, чтобы добрать дополнительные карты, вы разыграете все эти карты в первых двух раундах. Это то, что я называю «прокруткой колоды».
Таким образом, на первый взгляд кажется, что если вы ничего не делаете, чтобы купить, добрать или сбросить карты, то будете видеть одни и те же две карты каждые два раунда. Технически это верно, но, конечно, одна из ваших стартовых десяти карт — «Поиск союзников», которая уничтожается при розыгрыше. А поскольку она дает ценное посещение фракции, вы, как правило, захотите разыграть ее в начале игры.
Итак, предположим, что игра длится 8 раундов, и вы разыгрываете «Поиск союзников» в первых двух раундах:
После 2 раундов вы один раз перевернули колоду, и теперь в ней 9 карт.
После 4 раундов вы перевернули колоду дважды и взяли дополнительную карту в третий раз.
После 6 раундов вы перевернули колоду три раза и взяли две карты в четвертый раз.
После 8 раундов вы перевернули колоду четыре раза и взяли 3 из этих карт в пятый раз.
Другими словами, вы вытянули 40 карт: 10 + 9 + 9 + 9 + 3.
В этом гипотетическом и удручающем сценарии вы видели свою карту «Дипломатия» 4-5 раз и также один раз использовали «Поиск союзников», что означает, что большую часть времени вы совершили всего 5 визитов к фракциям. Это подчеркивает, насколько плохи ваши стартовые карты для игры, и почему одна из самых важных вещей, которые вы можете сделать, — это взять больше карт с доступом к фракциям.
Однако представьте теперь, что каждый ход вам удается посетить Арракис, гарантируя 6 карт за ход. Теперь математика другая, и вы делаете 48 вытягиваний: 10 + 9 + 9 + 9 + 9 + 2. На этот раз вы гарантируете 6 визитов к фракциям и можете даже увидеть 7-й.
Если мы сбрасываем карту, мы также быстрее перебираем карты. Давайте представим себе Ядовитого Шпиона на нашем первом ходу, который используется для сброса Кинжала, и 5 карт за ход. Теперь эти 40 ходов выглядят так: 9 + 8 + 8 + 8 + 7. Это почти столько же циклов, сколько мы получаем, вытягивая карту каждый ход, и это помогает продемонстрировать, насколько раннее сброс карт исключительно эффективен для повышения стабильности колоды.
А что, если сделать и то, и другое? 48 ходов дают вам 9 + 8 + 8 + 8 + 8 + 7 — целый дополнительный цикл.
А что, если вы купите карту сброса вместо использования Ядовитого шпиона?
Например, покупка 1 карты Генной манипуляции в первых двух раундах приводит к размеру колоды в 10 карт, поскольку она заменяет Поиск союзников. Таким образом, ваши 40 ходов выглядят так: 10 + 10 + 9 + 8 + 3. Это ничем не отличается от ситуации, когда вы вообще не использовали эту карту, и хуже, чем если бы вы использовали Ядовитого шпиона.
Аналогично, покупка двух таких карт в первых двух раундах приводит к такому результату: 10 + 11 + 9 + 7 + 3. Сам факт добавления карт, похоже, нивелирует преимущество.
Карты сброса по-прежнему хороши, потому что они улучшают качество и стабильность вашей колоды, но сами по себе они мало что делают для увеличения количества циклов колоды. Аналогично, большинство карт, позволяющих взять одну карту, на самом деле просто заменяют сами себя, если вы вообще их разыгрываете.
Это означает, что наиболее эффективные способы циклирования вашей колоды:
— Источники сброса карт, не являющиеся картами: — «Селективное разведение» и «Ядовитый шпион», а также награда за конфликт «Ужасная цель».
— Источники добора карт, не являющиеся картами: — Арракис, Ментат, «Селективное разведение» (снова), Исследовательская станция.
— Карты, позволяющие взять более одной карты: — такие как «Контрабандистский топтер», «Леди Джессика».
«Селективное разведение» исключительно хорошо подходит для циклирования, поскольку оно удаляет карту из каждого цикла и добавляет сверху карту, дающую 2 карты добора.
Теперь давайте посмотрим на это с другой стороны. Каждый ход вы берете 5 карт и покупаете карту без доступа к фракции. Математика здесь немного сложнее, особенно потому, что новые карты добавляются в стопку сброса, поэтому давайте разберем это по ходу.
Раунд 1 — берём 5 карт, покупаем 1 (допустим, в этом раунде мы сбрасываем «Поиск союзников»). В итоге у нас 5 карт в колоде, 5 в сбросе.
Раунд 2 — берём 5 карт, покупаем 1, в итоге у нас 11 карт в сбросе, и мы один раз перетасовали колоду.
Раунд 3 заканчивается с 6 картами в колоде, 6 в сбросе.
Раунд 4 заканчивается с 1 картой в колоде, 12 в сбросе.
В раунде 5 мы завершаем второй цикл, беря последнюю карту, а затем ещё 4 карты из новой колоды. В этом раунде у нас будет 8 карт в колоде, 6 в сбросе.
Раунд 6 — 3 карты в колоде, 12 в сбросе.
Раунд 7 — мы перетасовываем колоду в третий раз. Раунд заканчивается с 10 картами в колоде, 6 в сбросе.
Раунд 8 — раунд заканчивается с 4 картами в колоде, 12 в сбросе.
Таким образом, в этом случае мы, вероятно, видели нашу карту «Дипломатия» всего 3 раза за всю игру.
Одна из главных ловушек — это постоянно покупать карты, потому что вы можете себе это позволить, хотя они никак не влияют на вашу стратегию. Дело в том, что они мешают вам увидеть карты, которые действительно помогают.
Вот довольно сложный способ изложить три простых урока:
Добор дополнительных карт — это хорошо.
Сбрасывать карты — это хорошо и чем раньше вы сможете это сделать, тем лучше.
Покупать ненужные карты — плохо, особенно если они не дают доступа к фракции.
Однако я надеюсь, что это поможет продемонстрировать, насколько сильно могут влиять эти решения.
Со временем я обнаружил, что чем больше у меня возможностей для добора и сброса карт, тем выше вероятность победы в игре, и это, похоже, является значимым показателем.
Это не значит, что я всегда буду выбирать карты для добора или сброса вместо чего-либо другого — я почти всегда буду брать, например, Посла гильдии вместо Администратора гильдии, — но если я возьму карту, которая делает что-то даже лучше, чем добор или сброс, я захочу использовать действия добора и сброса, чтобы чаще видеть эту карту.
Важно то, что карта для сброса приносит вам выгоду, помимо самой способности к сбросу. Например, Администратор гильдии может привести вас в гильдию за 1 влияние плюс сброс карты. Итак, если вы берете эту карту, будьте готовы часто использовать Свёрнутое пространство. Если вы берете Манипуляции генами, вам нужно быть готовым разыграть Bene Gesserit Combo, чтобы получить от нее максимальную выгоду. Аналогично, Федакйкин-диверсантов не стоит брать, если вы не планируете добавлять в свою колоду других фрименов.
Подсчет колоды
Знание того, что еще осталось для вытягивания из вашей колоды, чрезвычайно полезно. Это также необходимо для более сложных тактических ходов с использованием вытягивания карт.
Однако поначалу это может показаться сложным — вы каждый раз начинаете с одними и теми же десятью картами, поэтому вам нужно лишь уметь определять:
— Какие из этих карт вы сбросили
— Какие другие карты вы купили
— Что находится в вашей стопке сброса.
Таким образом, у вас всегда будет хорошее представление о том, что еще можно вытянуть.
Контроль над вытягиванием.
Одна из основных стратегий, основанная на знании того, что находится в вашей колоде для вытягивания, — это понимание того, когда вытягивание дополнительных карт может быть плохой идеей.
Распространенный пример: когда у вас последний ход в раунде, и вы, скорее всего, получите карту, которую хотите разыграть как можно чаще. Например, «Дипломатию» или карту, которую вы взяли ранее, с сильной способностью агента. Если вы возьмете карту, то можете проиграть.
Другая причина не брать карту — это если это заставит вас перетасовать сброшенные карты, и вы также планируете завербовать действительно сильную карту в этом ходу. Если вы возьмете карту первой, вам придется перебрать большую часть оставшейся колоды, прежде чем вы увидите новую карту.
Противоположный ход — использование карты перед последним ходом, чтобы улучшить руку более слабыми вариантами. Это особенно ценно для того, чтобы максимизировать количество визитов к фракциям.
Вы также можете более агрессивно использовать добор карт, чтобы ускорить выбор новой карты. Если вы на пути к получению исключительно сильной карты в первом раунде, и если вы также можете включить в колоду путешествие на Арракис, то вы можете увидеть эту карту даже во втором раунде — а если нет, она все равно появится быстрее, поскольку вы продвинулись в цикле своей колоды.
Другой вариант — убедиться, что у вас есть 2 единицы специй и доступ к фракциям, чтобы разыграть «Селективное разведение» на первом ходу во втором раунде. Это еще больше увеличивает шансы увидеть вашу сильную карту прямо сейчас и увеличит количество раз, когда вы увидите ее в течение игры.
Просто знание того, где находятся ваши карты Дипломатии и других фракций, или ваши «Стрелковые топтеры», или (если вам повезет) ваш «Квизац Хадерах», очень поможет вам при принятии решения, стоит ли жертвовать другими возможностями ради добора карт в колоду.
Снижение неопределенности
Вы находитесь в конце игры, и вам нужен дополнительный победный очко, и вы не уверены, откуда он возьмется. У вас есть два источника воды, и исследовательская станция открыта. Если вы туда отправитесь, у вас будет 5 очков убеждения плюс то, что вы вытянете из этих 3 карт. Каковы ваши шансы получить дополнительные 3 очка, которые вам нужны?
Суть в том, что вы должны сделать все возможное, чтобы ответить на этот вопрос как можно точнее.
Один из простых способов сделать это — сбросить ваши кинжалы, или превратить их в карты для добора с помощью Ментата или в карты убеждения с помощью Зала Ораторского искусства. Если вы не используете также Ган Топтеры или другие карты без напечатанного убеждения, вы знаете, что каждая другая карта в вашей колоде должна стоить как минимум на одно очко больше.
Аналогично, если все ваши кинжалы уже сброшены — если только вы не собираетесь перетасовать колоду — все ваши карты для добора в этом раунде будут стоить как минимум 1 очко убеждения.
Если вы используете стратегию высокого убеждения, просто выбросив оба своих кинжала и заменив их на «Связей Арракиса», вы значительно улучшите качество своих розыгрышей. Конечно, обычно есть гораздо лучшие варианты замены.
Выигрыш крупных комбинаций
Часто лучше иметь возможность вытянуть несколько карт за один раунд, чем дополнительную карту каждый раунд. Это особенно актуально, если вы ищете «Пряность должна течь» или другие дорогие и ценные карты, такие как «Леди Джессика», «Руководство CHOAM» или «Квизац Хадерах». Вытягивание 2 или более карт исключительно ценно, так как это означает, что вы увеличили размер своей руки, несмотря на ход. Обычно это означает, что вы увеличиваете общее убеждение, несмотря на разыгрывание карты, особенно если вы заменяете свои более слабые карты. Это гораздо лучше для вас, чем раскрывать карты раньше времени, чтобы увеличить свое убеждение.
На игровом поле всего 4 места, которые напрямую дают вам возможность добора карт: Арракис и Ментат дают 1 карту; Селективное разведение — 2, а Исследовательская станция — 3. Однако, если вы сможете объединить это с умением агента, которое также дает возможность добора карт, это может привести к огромному увеличению количества карт. Например, скромный Посвященный Бене Гессерит может добрать 2 карты у Ментата или 4 у Исследовательской станции. Отправка Леди Джессики в Селективное разведение дает вам 4 карты — хотя это и крайне неудачное выражение.
Наличие нескольких карт с возможностью добора открывает возможность цепного добора карт на протяжении очень продолжительных ходов. Это также помогает смягчить самую большую стоимость Мастера меча (помимо 8 Солари) — то есть, если вы разыграете всех 3 рабочих, у вас останется всего 2 карты в конце хода. Даже с Высшим Советом этого будет недостаточно для крупной покупки, поэтому любая стратегия, основанная на Высоком Убеждении, нуждается в доборе карт — и в идеале в большом количестве — для успеха.
Вкратце, добор карт либо позволяет вам совершить крупную покупку изначально, либо гарантирует, что вы сможете сделать это, не раскрывая карты на ранней стадии.
Ранний доступ к сбросу карт очень ценен, а не связанные с сбросом карт эффекты имеют большее значение.
Поэтому, если вы рано вытянули Ядовитого Снайпера, хорошенько подумайте, прежде чем использовать его для добора. Раннее использование Селективного Разведения значительно улучшает качество вашей колоды.
Карты для сброса должны иметь какую-то ценность помимо своей способности к сбросу. Если бы вы не использовали их, если бы не способность к сбросу, вы могли бы поступить так же хорошо, вообще не покупая эту карту.
Кинжалы для сброса — отличный способ повысить предсказуемость способности вашей колоды добавлять убеждение из слепого розыгрыша. (Только помните, что не стоит ограничивать свою возможность посещать зелёные зоны. Связь с Арракисом может помочь в этом, если нет лучших вариантов для драфта.)
Регулярный доступ к добору карт чрезвычайно полезен для перетасовки колоды и совершения крупных покупок. Это необходимо для стратегии с высоким уровнем убеждения, но полезно для любой стратегии.
Не покупайте карты, если у них нет определённого предназначения в вашей колоде. Особенно остерегайтесь покупки карт, не относящихся к вашей фракции.
Научитесь считать карты в колоде, чтобы не тратить лучшие карты, добирая их в последний ход раунда.