Эсмар Туэк
Эсмар Туек — лидер, который стабильно генерирует ресурсы и подходит как новичкам, так и опытным игрокам. Он меняет экономику партии, добавляя ещё одну клетку с добычей спайса, поэтому при выборе лидера стоит учитывать состав стола: если соперники взяли персонажей, сильно зависящих от спайса (Навигатор, Кота, Елена Мохиам), возможно, лучше выбрать кого‑то другого, чтобы не усиливать их стратегию.
Когда Эсмар сам посещает свою ячейку, он получает дополнительный солярий, что делает его игру гибкой: можно добрать карту, если на рынке Империи лежит что‑то ценное или если рука вышла слабой, а можно сосредоточиться на добыче спайса. Обычно Эсмар активно покупает технологии, поэтому наличие дешёвых технологий или одной дорогой, вокруг которой вы хотите построить стратегию, — хороший повод выбрать именно этого лидера. В целом сыграть за него плохо довольно сложно: его способности слишком сильны и универсальны.
Кольцо позволяет оставлять «прикормку» в сиетче Туека, провоцируя соперников на посещение. Любое их посещение приносит вам случайную интригу, которая может решить конфликт или перевернуть ход партии. Главное — не переборщить: три и более спайса в сиетче — это уже слишком ценный ресурс, который хочется забрать самому. Кольцо также можно использовать для собственного визита в сиетч, положив туда бонусный спайс и получив в итоге два спайса и один солярий — отличный стартовый доход. Но чаще кольцо применяют для опустошения бонусного спайса с базовых ячеек, что особенно полезно, если вы планируете покупать технологию в этот же ход. Следите за количеством воды у соперников и забирайте бонусный спайс с тех клеток, куда они собираются идти в ближайшие ходы. Старайтесь разыгрывать кольцо при любой возможности.
Путь к победе Эсмара зависит от того, куда вы направите добытый спайс: в боевые технологии, в карты генерации ресурсов или в дипломатическое доминирование через клетку Shipping.
Эсмар легко выполняет контракты на добычу спайса благодаря своему кольцу, поэтому такие контракты стоит забирать первыми. Контракты на добычу 3+ спайса предпочтительнее — их чаще выбирают соперники, которые могут выполнить их, даже воспользовавшись вашим сиетчем. Контракты на 4+ берут реже, но Эсмар справляется и с ними. Не забывайте, что подобные контракты можно выполнить с помощью интриг или карт Империи.
Эсмар отлично чувствует себя на любой позиции, но особенно выгодна третья: в таком случае он ходит первым в седьмом раунде, который часто становится последним. К этому моменту у него обычно уже есть нужные технологии или достаточно спайса для Хайлайнеров.
Предпочтительные карты: Smugglers Haven, карты связанные с контрактами и добычей спайса.


