Стратегия — часть 5. Лидеры
О лидерах в Dune: Imperium уже много сказано, в основном обсуждаются, какие из них лучше, а какие хуже, составляются «рейтинги» и так далее.
Пол Атрейдес
Я начну с Пола, так как несколько человек, с которыми я играл, оценили его как более слабого лидера. Я думаю, это потому, что непосредственная выгода от добора карт часто меньше, чем от других более осязаемых ресурсов (пряности, вода), доступных при активации других перстней. Кроме того, пассивная способность не дает вам ничего, кроме информации.
Однако, я думаю, это недооценивает долгосрочные преимущества регулярного доступа к добору карт. Во-первых, чем больше добора, тем больше циклов, а это значит, что вы видите свои лучшие карты быстрее и чаще.
Во-вторых, возможность видеть, что вы собираетесь вытянуть, помогает решить важную проблему с добором — иногда вам нужно было вытянуть эту карту в следующем раунде. Например, вы редко захотите вытянуть карту Дипломатии в свой последний ход раунда, так как вы только что проиграли визит фракции.
Знание того, что вы вытянете, также значительно упрощает оценку того, принесет ли вам поездка в Арракин лучшую карту во время фазы раскрытия, и получите ли вы еще мечи — что может повлиять на ваше решение о том, отправлять войска или нет.
Однако по-настоящему это проявляется в комбо-колодах. Знание того, является ли верхняя карта вашей колоды частью комбо, — это огромное преимущество. Иногда вам нужно вытянуть карту в этом раунде, а иногда — чтобы она осталась на верху колоды, чтобы максимизировать ваши шансы в следующем раунде. Если вам действительно нужна конкретная карта прямо сейчас, крайне важно знать, можно ли её получить в Арракине или придётся искать её на Исследовательской станции.
Я бы не стал утверждать, что Пол — лидер высшего уровня, просто он опаснее, чем кажется. Его сила более изменчива — иногда знание и вытягивание карт бесполезны, иногда критически важны.
Поэтому, играя за Пола, постарайтесь наполнить свою колоду элементами комбо и/или другими сильными картами. В частности, любые карты с возможностью вытягивания карт гораздо лучше, когда вы видите, что вас ждёт. Если вы не можете собрать комбо-колоду, то любая другая стратегия подойдёт. Не чувствуйте себя обязанными стремиться к 9 единицам Убеждения только потому, что вы получаете дополнительное вытягивание карты каждые два хода.
Мемнон Торвальд
— один из самых простых в освоении лидеров, поскольку у него есть одноразовая пассивная способность и простая способность печати. Многие игроки считают его несколько невзрачным, и я с этим согласен. Он не слаб, но и не силен.
Естественно, возможность получать влияние от размещения Высшего совета означает, что вам захочется его получить в какой-то момент, а это значит, что вам, возможно, стоит прибегнуть к стратегии высокого убеждения. Однако не стоит форсировать события, если нет карт, которые бы это поддерживали. Главное — получить его к концу игры, и позднее появление может помочь вам эффективнее противостоять альянсу.
Другое важное преимущество — вы один из лучших лидеров (после Глоссу) для быстрого получения Мастера меча. Помните, что если вы продаете пряности, то не можете продавать их со своего кольца, так как вы выбираете стоимость входа до получения перстня.
Я думаю, что распространённая ошибка при использовании Мемнона — это считать его «лидером пряностей» и, следовательно, думать, что он должен постоянно добывать пряности. Помните, что если вы не можете получить бонусные пряности, эти места слабы. Гораздо лучше посетить Карфаген, чтобы получить войска, пряности и карту интриги! Поэтому — если вы не стремитесь как можно быстрее получить Мастера меча — не меняйте свою экономику и просто наслаждайтесь получением небольшого дополнительного ресурса время от времени.
Стратегически Мемнон немного склоняется к стратегии «Высокого убеждения» из-за синергии с Высшим советом. В остальном, всё зависит от того, для чего вы используете пряности, поэтому можно выбрать любое направление. Глоссу
Раббан
возможно, мой любимый лидер с одним эффектом, я обнаружил, что он исключительно эффективен, когда играл за него, и я думаю, это потому, что он хорошо подходит моему стилю игры.
Глоссу — не просто специалист по конфликтам, он лучший лидер в игре для обеспечения раннего преимущества и использования его для завершения игры на ранней стадии. Отчасти это связано с его способностью к конфликтам — ему гораздо проще быстро набирать очки победы на ранних этапах, а отчасти с его преимуществом в начальных ресурсах.
С Глоссу у вас есть преимущество либо в быстрой атаке Мастерами Меча, либо в быстром уменьшении количества карт в колоде, если вы получите отличную карту. Это позволяет вам быстрее, чем другие игроки, ускорить развитие экономики, и это — в сочетании с очками победы в ранних конфликтах — может помочь вам завершить игру. А если игра затянется, у вас будет небольшое преимущество в конфликтах на 2 очка победы.
Это означает, что вы не вынуждены использовать архетип «Тотальной войны» (хотя он отлично подходит для этого) — вы можете выбрать любую стратегию, зная, что иногда у вас будет один или два дополнительных юнита.
Быстрое создание Альянса действительно важно, так как 2 юнита — это огромное преимущество, примерно вдвое лучше, чем любая другая активная способность перстня.
Вы также можете позволить себе быть немного агрессивнее при борьбе за ресурсы, и противники будут бояться вас, если не знают, где находится ваше кольцо-печатка — это означает, что вы иногда можете вытеснить противников из сражений, в которых вы на самом деле слабо заинтересованы.
Ильбан Ричез
— мой наименее любимый лидер, так как я считаю, что его способность с кольцом-печаткой слаба, а его пассивная способность, хотя и отличная, отвлекает вас от борьбы за очки фракции и конфликта. Это лидер, которого я выбираю, когда хочу немного ослабить себя против новичков.
Тем не менее, если вы сможете найти карту с божественной способностью агента, которая срабатывает на зеленых клетках, вы можете отлично провести время с этим лидером. Гильдейские послы и Смена союзов — два очевидных выбора, но посвященный Бене Гессерит также может сеять хаос, а ваше собственное кольцо-печатка может стать отличным способом пополнить запасы после посещения Ландсраада. Помните, что — как и в случае с Мемноном — вы должны быть в состоянии оплатить стоимость, прежде чем получите Солари.
«Мастер меча» и «Высший совет» также дают скидку за «получение карты». Однако «Ментат» дает вам лучшую мгновенную выгоду, а это значит, что вам постоянно нужно искать деньги. Я думаю, что все же лучше как можно быстрее получить «Мастера меча», так как это даст вам больше ходов, а значит, вы сможете чаще посещать остальную часть игрового поля.
«Богатство» — отличное место для вас, как и «Заговор», так что ждите, что станете лучшими друзьями с Императором.
Если вам повезет получить «Посла гильдии», это может быть один из немногих случаев, когда стоит использовать их, чтобы получить пряность хотя бы один раз — вы можете продать ее за большие деньги, что означает больше возможностей использовать свою силу.
«Сбор войск» становится очень ценным местом для вас, но обычно оно уступает двум посещениям «Ментата». Однако это стоит учитывать, если ваши противники начнут блокировать вам доступ к «Ментату». Это направит вас к более боевой стратегии, в противном случае вы, скорее всего, выберете «Высший совет» и начнете пытаться собрать руки с 9 картами «Убеждение».
Я бы отметил, что у Илбана и Лето очень схожие приоритеты, и я бы не стал выбирать одного из этих лидеров, если другой уже выбран.
Лето Атрейдес
Говоря о Лето, я считаю его очень сильным лидером, в основном благодаря его способности быстро заключать один или несколько альянсов, одновременно наверстывая упущенное с помощью кольца-печатки. Крайне важно использовать его силу при каждой возможности, и вы можете использовать пряности, которые получаете в ход с кольцом-печаткой, чтобы оплатить эту способность, что действительно полезно.
Убедитесь, что у вас всегда есть хотя бы одна фракция, где вы отстаёте от противника, чтобы получить бесплатное преимущество — именно здесь «Смена союзов» оказывается очень полезной в поздней игре. «Посол гильдии» также является хорошим выбором. Обратите внимание, что обе эти карты также позволяют посещать зелёные зоны, поэтому они хорошо сочетаются с его пассивной способностью снижения стоимости.
Вы можете получить Мастера меча за 7 очков, что дает вам дополнительные пути к достижению цели, которые вам необходимы для получения еще большего количества очков фракции. Однако заговоры даются вам с трудом, так как вам нужна пряность для покупки влияния. Богатство — хороший способ пополнить свой доход, одновременно набирая влияние.
Помните, что одной политики недостаточно для победы, поэтому убедитесь, что вы используете хотя бы одну другую стратегию для получения очков — какая именно, зависит от доступных вам карт.
Елена Ричез
К этому моменту вы, вероятно, заметили, что я несколько раз упоминал Хелену, и обычно в контексте «это не проблема, если вы играете за Елену».
Скажу сразу, что, несмотря на отсутствие очевидных способностей к генерации ресурсов, Елена — самый опасный лидер в игре. Это потому, что она может блокировать вас, но вы не можете блокировать ее.
Если Еленахочет получить Мастера меча, или Высший совет, или дополнительное очко влияния от Зала оратории, вы не сможете ей помешать, так как все это зеленые зоны. Аналогично, Елена может вступить в бой в любой момент, когда захочет, и по пути может вытянуть карту интриги, потому что Картаг — это синяя клетка. Карты, которые иначе было бы сложно разыграть, такие как Доктор Юэ, Рекрутеры Арракиса и Гурни Халлек, становятся легкими ходами, когда Хелена — ваш лидер.
Хуже того, время от времени она может захватить ключевую карту из Имперского ряда и либо присвоить её себе, либо уничтожить её своей ненавистью. Хелена — могущественный и несколько жестокий лидер.
Играя за Елену, постоянно ищите возможности испортить кому-нибудь день, вступая в конфликт на позднем этапе, который в противном случае следовало бы заблокировать. Получение 2 очков влияния фременов означает, что вам нельзя помешать получить воду, поэтому это обычно приоритетная задача. Это также открывает больше возможностей для посещения исследовательской станции — вам тоже нельзя помешать!
Разыгрывание перстня в Зале Оратория фактически генерирует 2 очка Убеждения в отношении любой карты, которую вы только что зарезервировали — используйте это как возможность заполучить сильные карты, особенно те, которые обладают мощными синими способностями.
Это означает, что вам не следует часто посещать желтые клетки, если только вы не получите потрясающую карту для этих клеток (например, Carryall). Вместо этого накапливайте воду и стремитесь к более крупным ходам добычи, в идеале с бонусом к пряностям.
Поскольку вы можете легко получить доступ к воде и вас нельзя заблокировать на ключевых клетках, вы можете использовать практически любую стратегию и, возможно, лучше всего выиграете от гибридного подхода, поскольку вы можете выбирать, когда вступать в конфликты, а когда брать 3 карты.
Барон Харконнен
Я думаю, что Барон — еще один сильный лидер. Карты интриг в среднем стоят более 2 Солари, а возможность получить 2 очка влияния за одно действие — это отличная разовая способность.
Обязательно убедитесь, что вы всегда можете купить карту Интриги за эту карту. Это означает, что у вас должны быть деньги под рукой (хотя вы можете использовать «Защищенные контракты» с кольцом — а что, если оно заблокировано?), и что вы не засоряете свою руку неиграбельными картами Интриги.
Если вам удастся вытянуть «Планы внутри планов» или «Захватить рынок», вы в любом случае повысите свои шансы на победу, так что это не так уж и плохо. Однако вам, возможно, стоит сбрасывать более слабые боевые карты, включая «Разбор ничьей», чтобы не превысить безопасный лимит в 3 карты Интриги в руке.
По этой причине вам также следует избегать выбора Бене Гессерит в качестве одной из целей для «Мастерского удара» — это может немедленно привести к появлению четвертой карты Интриги, если вы не будете осторожны. Обычно я выбираю фременов и либо Императора (лучшая награда), либо Космическую Гильдию (наименее оспариваемая). Выбор фременов дает возможность разыграть «Выносливых воинов» в первом раунде и сразу же разблокировать Сиетч Табр. Это даёт вам больше возможностей бороться за более высокие позиции по пряностям.
У Барона нет предпочтительной стратегии — вместо этого ему нужно максимально использовать возможности, которые предоставляют его карты интриг. Думаю, именно поэтому он считается сложным лидером, хотя, на мой взгляд, у Лето более сложные способности. Игра за Барона — отличная проверка вашей гибкости и умения использовать возможности — оба эти навыка очень важны для этой игры, а также очень соответствуют тематике самого злодейского персонажа Харконненов. Что касается
Ариана Торвальд
сразу отмечу, что у меня меньше опыта игры за этого лидера, но довольно большой опыт игры против неё.
Пассивная «способность» Арианы чаще всего кажется недостатком — часто добор карты хуже, чем получение пряности. Конечно, вы не захотите проводить время в Имперском бассейне с этим лидером, если у вас там нет маркера контроля или если там нет бонусной пряности. Добывайте ресурсы часто с помощью Арианы, совершайте менее частые, но более масштабные визиты (это хорошая стратегия для любого лидера, но особенно важна для Арианы).
Главное преимущество Арианы — её способность быстро накапливать самый дефицитный ресурс в игре — воду. Это значит, что с ней у вас больше шансов совершить 4 и более действий по добыче ресурсов, позволяя пряностям накапливаться на Великой Площади. Вы также можете чаще посещать Воина Выносливости и Исследовательскую Станцию, поэтому можете использовать любую комбинацию Тотальной Войны/Высокого Убеждения, не сильно меняя свою колоду в ту или иную сторону. Это способствует гибридному и гибкому подходу к построению колоды.
Ошибочно полагать, что, видя силу добора карт, вы обязаны разыграть «Высокое убеждение», даже если карт для этого нет. Однако «Высокое убеждение» — отличный архетип для Арианы, и обычно его стоит выбрать в качестве одного из вариантов, поскольку он обеспечивает дополнительный добор карт и значительно упрощает доступ к Исследовательской станции. Игроки, которые её используют, как правило, получают не менее 2 победных очков от «Пряности должна течь», а иногда и больше.
Часто бывает полезно ещё больше монополизировать рынок воды, используя «Стойкие костюмы» и/или «Сиетч Табр», когда появляется такая возможность. Вам нужно всегда иметь возможность получать хотя бы одну бонусную пряность при добыче, и вы можете лишать противников воды гораздо эффективнее, чем они могут лишить вас. «
Переноска» — очень полезная карта в сочетании с этой стратегией, поскольку вы часто можете получить 7+ пряностей за одну поездку на Великую Площадь. Это освобождает множество действий на других участках доски для реализации выбранных вами стратегий, и это мгновенная выплата «Хайлайнера».
В противном случае, любая карта с сильной жёлтой способностью (Контрабандистский топтер, Генная манипуляция, Лагерь фременов) может быть для вас очень полезна, но не слишком много, так как обычно вам нужно добывать ресурсы не более одного раза за ход.
В заключение
не буду публиковать обычное длинное резюме, так как каждый лидер индивидуален, и общих моментов немного.
Однако отмечу, что лидеры гораздо более гибкие, чем можно было бы предположить, исходя из их способностей, и вы не должны позволять выбору лидера доминировать над вашей стратегией. Если лучшие доступные карты поддерживают определённый стиль игры, то вам почти всегда следует следовать ему, а не позволять выбору лидера диктовать ваши условия.